Archives du blog

[Test] Alien Isolation

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S’il y a bien une saga qui aura autant été portée aux gémonies que maltraitée sur tous les supports vidéos possibles, c’est Alien. Et plus les itérations se sont succédées, plus on sombrait dans le médiocre pour ne pas dire autre chose.

Cette fois-ci, c’était promis par The Creative Assembly/Sega : fini de blaster des vagues entières de xénomorphes aussi résistants que des coquilles de noix face à une sulfateuse de F14 Tomcat. Back to basics ! Seul. Vulnérable. Face à un être tout puissant, totalement dénué d’amour pour le genre humain. Si ce n’est pour en faire son quatre heures. Un seul mot d’ordre : la trouille au ventre.

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[Lecture] On dépose les pads #2

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Seconde itération de cette rubrique qui a priori a rencontré un certain succès auprès des quelques lecteurs de Je Vis Des Hauts. On remet donc le couvert avec une nouvelle fournée d’articles.

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[Humeur] Un an et quelques semaines de Vita plus tard …

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Difficile de soutenir le contraire : la Playstation Vita rencontre bien des difficultés à trouver son public. Un bilan des ventes décevant, elle se paie même le luxe d’arriver derrière la PSP en Europe et au Japon. Tout a été dit sur les raisons de ce demi-échec : concurrence directe des smartphones et autres tablettes, trop chère, des développeurs tiers absents, … bref, beaucoup de choses sauf peut être le principal : une console n’existe que par ses jeux.

Une « lapalissade » pour beaucoup mais pas pour tout le monde. Certains crient à l’envi que la portable de SONY a une ludothèque conséquente et digne de ce nom. A renfort d’articles de blogs ou de photos de jeux empilés (, ou encore ), on vous dit le contraire : la Vita est bien présente et a de quoi régaler tout gamer nomade digne de ce nom.

Certes, mais.

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[Test] The Unfinished Swan

Nouveauté du PSN au goût arty (terme qui veut tout et surtout rien dire) développée par Giant Sparrow et sur les bons conseils de l’ami Eric Rannou (journaliste au Télégramme de Brest), nous voici parti dans les pas de Monroe sur les traces du cygne inachevé que sa maman peignait avant de mourir (oui, c’est joyeux).

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[Test] Gravity Rush

L’E3 2012 vient de s’achever et on ne peut pas dire que la portable de SONY a été gâtée en nouveautés pour les prochains mois. C’est d’autant plus étonnant que la console peine à décoller sur le plan mondial, la preuve en étant que les futurs acquéreurs français, par exemple, peuvent désormais bénéficier d’une réduction immédiate de 50€ sur le support.

Pour se réconforter et amortir l’achat au prix fort de la PS Vita, Gravity Rush (ou Daze pour nos amis nippons) sort enfin dans nos vertes contrées après un teasing assez alléchant depuis de nombreux mois par les possesseurs et/ou joueurs de la version japonaise dont les retours sont assez unanimes et dithyrambiques. Quelques heures de jeu plus tard, Gravity Rush en vaut-il la peine ou la Vita va t-elle piteusement retrouver son emballage ?

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[Test] Journey

Malgré un ratio durée de vie/prix très déséquilibré (12,99€ pour 2h~2h30 de jeu) mais fort d’un succès assez important (puisqu’il s’agit du jeu PSN le plus téléchargé dans le laps de temps le plus court), la passion a été une fois de plus, plus forte que la raison.

Petite pause lyrico-philosophico-ésotérique dans ce monde de brutes avec le dernier opus de Thatgamecompany.

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[Test] Catherine

Voila un jeu qui a fait beaucoup fantasmer la communauté gamer depuis sa sortie japonaise et américaine en 2011. Il faut dire que le teasing opéré par Atlus a mis un accent assez prononcé sur la dimension érotique du jeu. Et ce ne sont pas les screenshots qui sont là pour me démentir.

Initialement absent de la liste d’achats 2012, c’était sans compter sur le D.ieu du jeu (et son messager sur Terre, IG Magazine) grâce auquel une copie gratuite m’est parvenue après avoir remporté un concours. Quelques heures de jeu et de cauchemar plus tard, retour sur cet OVNI vidéoludique.

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[Test] Motorstorm RC

Coincé dans le mode extrême d’Uncharted Golden Abyss, il était temps de se divertir avant de tester les propriétés aérodynamiques de la Vita.

Quoi de mieux qu’un bon jeu typé arcade avec des réminiscences retrogaming à la sauce Super Off Road ou Micromachines pour éviter le pire ?

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[Test] Uncharted Golden Abyss

Avec un peu de retard du à des heures de jeu, voici enfin le test d’Uncharted Golden Abyss sur PS Vita.

La nouvelle console portable à peine sortie, SCE et Sony Bend décident de frapper fort pour le line-up de démarrage avec une saga qu’il n’est plus utile de présenter. Mais Nathan Drake peut-il vivre ses aventures avec la même maestria graphique et le même plaisir ludique sur un écran de 12,75 cm de diagonale que sur un full LED de 102 cm ? Simple portage ou vraie démonstration de l’étendue des capacités de la Vita ? Retour en images sur un exercice a priori impossible sur le papier.

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[Déballage] Playstation Vita Wi-Fi

Ca y est ! La dernière née de SONY est arrivée et une fois n’est pas coutume, un déballage de la bête s’impose sur Je Vis Des Hauts.

Beaucoup de promesses sur le papier : une Playstation 3 portable, une intercompatibilité/interactivité accrues avec ladite Playstation 3, le tactile renouvelé In Game, le nomadisme vidéoludique réinventé. Qu’en est-il réellement ? Retour après quelques heures d’utilisation.

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